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Protótipo de um jogo de gerenciamento de cidade.

Nesse projeto, o player pode construir imóveis, sendo só de três tipos, sendo elas, food para gerar alimento para a cidade onde é consumida no serviço dos outros imoveis, as do tipo house para aumentar a população, que é necessaria para ter trabalhadores para os outros imóveis, e por ultimo as de tipo energy para ter energia para abastecer os outros imóveis. Cada imóvel tem seu tempo de trabalho, que quando no final da recursos como, comida , dinheiro e energia, dependendo do imóvel.

Para construir basta criar nos quadrados cinzas que são os espaços livres na cidade, quando construir um imóvel, ira ficar verde e se clicar onde já  há construção, no painel invés de aparecer o botão para construir, ira a parecer para aumentar o nível do imóvel, assim aumentando a produção e também seu tempo de trabalho.

Cada imóvel, dando um valor randómico, de um valor mínimo e máximo, já devido nos scriptsObjects

Após construir cada construção salva o jogo, guardando tudo que já foi feito no jogo.

O jogo só termina se o player quebrar a cidade, ou seja se a cidade ficar com o dinheiro negativo aparecerá um botão de restart, que limpará todo seu progresso, para dar o impacto de como é duro e terrivel um trabalho de gestor.

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City Manager.zip 22 MB

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